Natuurlijk massief houten speelgoed & veilige verf zonder oplosmiddelen
‹ Catalogus Ref. REFG56657

Magnetisch reisspel – route leggen tussen dieren, 9 tegels

In dit magnetisch reisspel van Goki verbindt uw kind twee dieren met een doorlopende route. Vanaf 4 jaar legt het 9 magnetische tegels op het rooster van een metalen doos, volgens 10 dubbelzijdige opdrachtkaarten: een van de spelletjes voor onderweg voor één speler.

€ 16,99
Op voorraad (24/48u)

Twee dieren verbinden met tegels die een route vormen

Uw kind klapt de doos open. Een van de kleppen wordt het speelbord: een rooster van drie bij drie vakjes, omringd door medaillons met dieren, onder wie een vos, een giraf, een leeuw, een koala en een vogel. Het pakt een opdrachtkaart. Daarop staan twee dierenparen die met een lijn verbonden zijn. Nu moet het de tegels zo op het rooster leggen dat elk dier zijn partner bereikt via een doorlopende route.

Elke vierkante tegel, rood, donkerblauw, geel of lichtblauw, draagt een witte lijn: recht, een bocht, of een kruising in de vorm van een kruis of een T. Uw kind draait de tegel tussen de vingers, legt hem neer, probeert een andere. De tegels hebben een magneet en blijven op de metalen klep liggen waar het ze heeft gelegd. Dit magnetisch reisspel speelt één kind, de ene kaart na de andere.

Vooruitdenken voordat de tegel ligt

Dit magnetisch reisspel oefent eerst logisch denken in de ruimte. Om van de vos naar de leeuw te komen, moet de route eerst aan de goede kant vertrekken en dan op de goede plek afslaan. Uw kind leert te kijken waar een bocht naartoe leidt voordat het hem neerlegt, en te kiezen tussen een kruising en een rechte lijn naargelang de richting die het wil.

Het oefent ook doorzetten. De route loopt door of ze loopt niet door, en uw kind ziet zelf waar ze onderbroken is, zonder dat een volwassene het hoeft aan te wijzen. Dat is wat de Montessori-methode foutcontrole noemt: het materiaal toont de fout, en het kind herstelt haar zelf door een tegel te draaien of te wisselen.

De eerste opdracht: één dierenpaar

Haalt u dit magnetisch reisspel voor het eerst tevoorschijn, houd dan maar één van de twee paren van de kaart aan. Volg samen met uw kind met de vinger de weg die een dier zou moeten afleggen, en zoek dan samen de tegel die de eerste stap zet. Voeg het tweede paar pas toe als het eerste zonder hulp lukt.

De fout om te vermijden: denken dat de kleuren moeten passen. Alleen de witte lijnen moeten van tegel tot tegel op elkaar aansluiten; de kleur van de achtergrond telt niet. Zeg dat meteen in het begin, anders zoekt uw kind naar een oplossing die niet bestaat. Kent het spel geen geheimen meer, draai het dan om: uw kind kiest zelf twee dieren, legt de route en geeft u de opdracht.

Van één paar naar twee, en het opbergen

Als spel voor 4 jaar is één paar tegelijk ruim voldoende. Daarna komen de twee paren samen, waarbij de routes elkaar niet in de weg mogen zitten: dan wordt het echt uitdagend speelgoed voor 4 jaar en ouder. Een magneetspel voor kinderen als dit komt vaak terug op tafel, want elke kant van een kaart geeft een ander probleem.

Voor het onderhoud volstaat een droge doek op de metalen doos; houd haar uit de buurt van water, net als de kaarten. Berg de tegels op in de bodem, leg de kaarten erbovenop en klap de doos dicht.

Een doos die speelbord is, thuis en onderweg

De doos dient als speelbord en als opberger. Zo is dit magnetisch reisspel handig als speelgoed voor onderweg in de auto of in de trein: de tegels blijven op de metalen klep liggen, waar een losse puzzel in stukjes uit elkaar valt. Tussen de spelletjes in de auto onderweg is dit er een dat geen papier, pen of scherm nodig heeft. Als reisspel voor een kind van 4 jaar is het klein genoeg voor een rugzak.

Veel magnetisch speelgoed draait om bouwen; hier draait het om een route bedenken. Vergeleken met ander speelgoed met magneten en dieren vraagt dit spel dus vooral nadenken. In dezelfde reeks metalen doosjes is de sudoku met vormen bedoeld voor oudere kinderen; dit spel richt zich op de jongsten. U vindt het bij onze logica- en denkspellen, naast ander Montessori speelgoed voor 4 jaar. Als kinderspeelgoed voor 4 jaar gaat het lang mee, want tien dubbelzijdige kaarten passen in één klein doosje; en als speelgoed voor onderweg vanaf 4 jaar neemt het in de tas nauwelijks plaats in.

Vragen van ouders

Vanaf welke leeftijd is dit magneetspel geschikt?

Het wordt aangeraden vanaf 4 jaar. Begin met één dierenpaar en ga daarna naar de twee paren van de kaart.

Moeten de kleuren van de tegels bij elkaar passen?

Nee. Alleen de witte lijnen moeten een doorlopende route vormen; de kleur van de tegels telt niet.

Hoeveel opdrachten zitten er in de doos?

De doos bevat 10 opdrachtkaarten die aan beide kanten bedrukt zijn. Elke kant toont twee dierenparen om te verbinden, met de 9 magnetische tegels.

Kun je het in de auto of trein spelen?

Ja, daar is het voor gemaakt: de metalen doos dient als speelbord en de magnetische tegels blijven liggen, anders dan losse stukjes.

Specificaties

  • Leeftijd: vanaf 4 jaar
  • Inhoud: 19 delen, namelijk 9 magnetische routetegels en 10 opdrachtkaarten, aan beide kanten bedrukt
  • Speelbord: rooster van drie bij drie vakjes in de doos, omringd door dieren
  • Metalen doos met scharnier, die als speelbord en opberger dient
  • Aantal spelers: 1
  • Merk: Goki, referentie 56657
  • Garantie: 2 jaar
Zelfde leeftijdscategorie (3-6 jaar)

Ander sensorisch en educatief leermateriaal ontworpen voor deze ontwikkelingsfase.

Alles voor 3-6 jaar bekijken →