Natuurlijk massief houten speelgoed & veilige verf zonder oplosmiddelen
‹ Catalogus Ref. REFG56656

Magnetische sudoku met vormen – metalen doos, 25 kaarten

Deze magnetische sudoku vervangt de cijfers door zes gekleurde vormen. Vanaf 6 jaar legt uw kind 36 magneetstukjes op de roosters van een metalen doos, volgens 25 opdrachtkaarten: speelgoed voor onderweg voor één speler, en ook als sudoku voor een kind van 7 jaar nog een uitdaging.

€ 19,99
Op voorraad (24/48u)

Een opdrachtkaart, vormen met een magneet en een rooster om te vullen

Uw kind klapt de metalen doos open als een boek. In het lichtblauwe deksel staat een klein rooster van vier bij vier vakjes, in de oranje bodem een groot rooster van zes bij zes. Het kiest een opdrachtkaart, kijkt welke vormen er al op gedrukt staan en legt de bijpassende stukjes op dezelfde plek in het rooster. Daarna blijven alleen de lege vakjes over.

Deze magnetische sudoku werkt niet met cijfers maar met zes gekleurde vormen: een marineblauwe ster, een rode driehoek, een geel vierkant, een lichtblauw rondje, een turquoise zeshoek en een grijsblauwe halve cirkel, elk op een wit vierkantje. De regel past in één zin: elke vorm komt maar één keer voor in elke rij, elke kolom en elk blok. Om te weten waar de ster moet, loopt uw kind de rij af, dan de kolom, dan het blok, en streept het de vakjes die niet kunnen een voor een weg. Er speelt één kind tegelijk, in zijn eigen tempo.

Wat deze puzzel van een kind vraagt

Eerst en vooral logisch denken. In een magnetische sudoku een vorm neerleggen betekent redeneren door uitsluiting: "het gele vierkant staat al in deze rij en in dit blok, dus het kan alleen hier." Uw kind leert meerdere voorwaarden tegelijk vast te houden en eerst te controleren voordat het iets neerlegt, in plaats van te gokken. Omdat vormen de cijfers vervangen, hoeft het nog niet vlot met getallen om te gaan: het gaat om vergelijken en terugvinden, niet om rekenen.

Daarnaast de aandacht. Het grote rooster vraagt om een hele rij af te lopen zonder een vakje over te slaan, en daarna hetzelfde in de andere richting. Hier werkt het principe dat de Montessori-methode foutcontrole noemt: het materiaal laat zelf zien of het klopt. Twee rode driehoeken in dezelfde kolom vallen meteen op, en uw kind verschuift zelf het verkeerde stukje zonder dat een volwassene hoeft te verbeteren.

De eerste keer: begin met het kleine rooster in het deksel

Kies eerst een kaart van vier bij vier, met maar vier vormen. Leg samen de stukjes die op de kaart gedrukt staan, en vul daarna hardop één rij in: "Hier ontbreekt het rondje, want de ster, het vierkant en de driehoek liggen er al." Laat uw kind daarna het rooster afmaken.

De meest gemaakte fout is een vorm neerleggen omdat die er goed uitziet, zonder naar het blok te kijken. Doe het controlegebaar voor: een vinger op de rij, een vinger op de kolom en een blik op het blok. Loopt een rooster vast, leg het dan opzij en neem een andere kaart in plaats van het antwoord voor te zeggen. Een magnetische sudoku lukt beter naarmate het rooster op de juiste grootte is gekozen.

Kan uw kind het, varieer dan: het legt zelf het rooster klaar volgens de kaart, draait de kaart om en lost de puzzel op zonder nog te kijken.

Van het kleine naar het grote rooster

Rond 6 jaar is het kleine rooster van de magnetische sudoku vaak genoeg. Als spel voor 6 jaar laat het de regel begrijpen zonder te ontmoedigen. Rond 7 jaar neemt het grote rooster het over en wordt het uitdagend speelgoed voor 7 jaar: zes vormen tegen elkaar afwegen in plaats van vier maakt de puzzel duidelijk moeilijker. Ook een sudoku voor een kind van 8 jaar blijft op dit grote formaat interessant, met een nieuw doel: het rooster afmaken zonder een enkel stukje te verplaatsen. Later volgt de stap naar sudoku's met cijfers op papier vanzelf, want de logica is dezelfde; alleen de tekens veranderen.

Voor het onderhoud volstaat een droge doek op de metalen doos. Houd haar uit de buurt van water, net als de kaarten. Berg de stukjes op in de bodem, leg de kaarten erbovenop en klap de doos dicht: zo blijft het hele spel bij elkaar.

Speelgoed voor onderweg dat niet van tafel glijdt

Wat deze magnetische sudoku onderscheidt, is het formaat: een vierkante doos van 16,2 x 16,2 x 2,6 cm die tegelijk speelbord en opberger is. De stukjes hebben een magneet en blijven op het metaal liggen, waar losse pionnen zouden wegglijden. Dat maakt het handig in de auto, in de trein of in een wachtkamer, en het past op schoot. Wie reisspelletjes voor een kind vergelijkt, kijkt vaak eerst naar hoe goed alles bij elkaar blijft; hier zit alles in één doos. Zo hoort deze puzzel bij de beste spelletjes voor onderweg voor een kind dat graag rustig nadenkt, en bij speelgoed voor onderweg vanaf 8 jaar blijft het grote rooster genoeg uitdaging geven.

Tegenover een sudoku als groot gezelschapsspel laat dit doosje niets rondslingeren, en tegenover een papieren rooster heeft het geen gum nodig: u verschuift het stukje en klaar. Anders dan veel speelgoed met magneten, waarmee kinderen vooral bouwen, draait het hier om denken: een spelletje voor onderweg voor één kind, voor momenten waarop het rust zoekt. Als educatief speelgoed voor 7 jaar en als kinderspeelgoed voor 6 jaar sluit het aan bij wat kinderen op school met patronen en rijen doen. Meer puzzels om over na te denken vindt u bij onze denkspellen, en andere ideeën voor deze leeftijd bij speelgoed voor 6 tot 8 jaar. Ook uitdagend speelgoed voor 6 jaar hoeft niet groot te zijn: dit spel past in een rugzak.

Vragen van ouders

Vanaf welke leeftijd kan een kind sudoku leren?

Dit spel wordt aangeraden vanaf 6 jaar. De vormen vervangen de cijfers, en met het kleine rooster van vier bij vier ontdekt uw kind de regel voordat het aan het grote begint.

Waarom vormen in plaats van cijfers?

Met vormen verwart een kind de sudoku niet met een rekensom: het vergelijkt tekens en telt niets op. De logica blijft die van een rooster met cijfers, wat de overstap later makkelijker maakt.

Blijven de stukjes liggen tijdens een autorit of treinreis?

De stukjes zijn magnetisch en de doos is van metaal: ze blijven op het rooster beter liggen dan losse pionnen, zodat deze magnetische sudoku ook op een treintafeltje of op schoot te spelen is.

Hoeveel puzzels zitten er in de doos?

Er zitten 25 opdrachtkaarten in, met roosters van vier bij vier en van zes bij zes, en 36 magnetische stukjes: 61 delen in totaal.

Specificaties

  • Leeftijd: vanaf 6 jaar
  • Afmetingen van de doos: 16,2 x 16,2 x 2,6 cm
  • Inhoud: 61 delen, namelijk 36 magnetische stukjes met geometrische vormen en 25 opdrachtkaarten
  • Roosters: vier bij vier vakjes in het deksel, zes bij zes vakjes in de bodem
  • Metalen doos met scharnier, die als speelbord en opberger dient
  • Aantal spelers: 1
  • Merk: Goki, referentie 56656
  • Garantie: 2 jaar
Zelfde leeftijdscategorie (6+ jaar)

Ander sensorisch en educatief leermateriaal ontworpen voor deze ontwikkelingsfase.

Alles voor 6+ jaar bekijken →